กระสุน เกราะ และความเสียหายAmmo, armour and damage
ยิงด้านข้างหรือท้ายรถแรงกว่าด้านหน้ามาก เลือกกระสุนให้ถูกกับเป้า และเล็งชิ้นส่วนที่อยากให้พังSide and rear shots hit much harder than the front. Pick the right round for the target and aim for the module you want to break.
ชนิดกระสุนAmmo types
| กระสุนRound | ดาเมจDamage | รัศมีระเบิดBlast | ความเร็วSpeed | หน้า / ข้าง / ท้ายFront / side / rear |
|---|---|---|---|---|
| AP | ×1.0 | — | 7.0 | ×0.85 / 1.15 / 1.5 |
| HE | ×0.4 | 4.0 | 5.0 | ×0.3 / 0.5 / 0.7 |
| HEAT | ×0.9 | 1.5 | 6.0 | ×0.8 / 1.1 / 1.3 |
- AP ใช้ยิงรถถัง แรงสุดเมื่อโดนท้ายAP for tanks, strongest into the rear.
- HE แทบไม่ระคายเกราะ แต่ระเบิดกว้าง เหมาะกับทหารราบและลูกเรือที่เปิดฝาHE barely scratches armour but has a wide blast, good on infantry and unbuttoned crews.
- HEAT อยู่ตรงกลาง ใช้ได้ทั้งรถและคนHEAT sits in between, decent on both.
- ด้านที่โดนดูจากทิศกระสุนเทียบกับตัวรถ ภายใน ±45° ของหัวรถ = หน้า ของท้ายรถ = ท้าย นอกนั้นเป็นข้างThe face hit depends on shot direction vs the hull: within ±45° of the nose = front, of the tail = rear, otherwise side.
ตัวอย่าง: M60A1 ยิง AP เข้าหน้ารถระดับเดียวกัน = 175 × 0.85 ≈ 149Example: an M60A1 AP round into a same-tier front plate = 175 × 0.85 ≈ 149.
ชิ้นส่วนที่พังได้Modules
รถมี 4 ชิ้นส่วน ชิ้นละ 100 HP เหลือ 60 หรือต่ำกว่า = เสียหาย เหลือ 0 = พัง โดนป้อมจะเข้าวงแหวนป้อม (หรือลำกล้องถ้ายิงจากด้านหน้าปืน) โดนข้างต่ำเข้าสายพาน โดนท้ายเข้าเครื่องยนต์ แรงระเบิดเข้าสายพานก่อนFour modules with 100 HP each: 60 or less = damaged, 0 = destroyed. Turret hits strike the ring (or the barrel from in front of the gun), low side hits the tracks, rear hits the engine. Blasts hit tracks first.
| ชิ้นส่วนModule | เสียหายDamaged | พังDestroyed |
|---|---|---|
| เครื่องยนต์Engine | กำลัง ×0.65 ติดเครื่องนาน ×1.5×0.65 power, ×1.5 start time | เครื่องดับEngine dies |
| สายพานTracks | บังคับ ×0.6×0.6 handling | วิ่งไม่ได้Immobile |
| วงแหวนป้อมTurret ring | หมุนป้อม ×0.4×0.4 traverse | ป้อมติดตาย ปืนกลร่วมแกนก็ใช้ไม่ได้Jammed, coax too |
| ลำกล้องBarrel | กระสุนกระจาย +2.5°+2.5° spread | ยิงไม่ได้Cannot fire |
ซ่อมด้วยประแจ (Repair Wrench) หรือเข้าธง/ฐานของเราเพื่อเติม HP ดู ไอเทมRepair with the Repair Wrench, or park on a held flag / base for HP. See Items.
รถถูกทำลายDestroyed vehicles
รถระเบิด (ไม่ทำลายบล็อก) ลูกเรือกระเด็นออก ทหารที่นั่งท้ายโดนดาเมจ 4–13 ฝั่งนั้นเสียตั๋ว 10 ใบ ต่อยรถด้วยมือไม่มีผล ในโหมดครีเอทีฟ ย่อตัว + ตี จะลบรถทันทีThe vehicle explodes (no block damage) and ejects the crew; troops in the back take 4–13 damage; the side loses 10 tickets. Melee does nothing; in Creative, sneak + attack removes a vehicle.
ดาเมจต่อทหารราบและผู้เล่นDamage to infantry and players
- กระสุนปืนใหญ่ทำดาเมจคน 25% ของค่าปกติ สะเก็ดลดลงเหลือ 30% ที่ขอบวงระเบิดShells deal 25% of their damage to people; splash falls to 30% at the edge.
- ดาเมจของม็อดไม่ลดตามความยากของเกม (Easy / Peaceful ก็โดนเต็ม)Mod damage doesn’t scale with game difficulty.
- กระสุนไม่ทำลายบล็อก เว้นแต่เซิร์ฟเปิด
shellsBreakBlocksShells don’t break blocks unless the server enablesshellsBreakBlocks.
อาวุธทหารราบInfantry weapons
| อาวุธWeapon | ค่าStats |
|---|---|
| Rifle | ดาเมจ 5 แม็ก 8 นัด รีโหลด 2 วินาที ระยะ 96 บล็อก5 damage, 8-round mag, 2 s reload, 96 blocks |
| Bazooka | จรวด HEAT ดาเมจ 310 นับเป็นระดับ 2 คูลดาวน์ 4 วินาที ใช้ Bazooka Rocket 1 ลูกต่อนัด310-damage HEAT rocket counting as tier 2, 4 s cooldown, uses one Bazooka Rocket |
กับระเบิดต่อสู้รถถังAnti-tank mines
กดค้าง 3 วินาทีเพื่อฝังลงดิน รถศัตรูที่ทับจะสายพานพังทันทีและเสีย HP 35% ทหารราบเดินผ่านได้ ฝั่งที่วางก็ผ่านได้ปลอดภัยHold use for 3 s to dig one in. An enemy vehicle driving over loses its tracks and 35% HP. Infantry and the layer’s own side pass safely.