ประจุ (Charge)Charge
พลังงานไฟฟ้าสถิตที่ใช้จ่ายสกิล มีตั้งแต่ 0 ถึง 100 แสดงเป็นแถบของ Origins บนหน้าจอStored static energy that pays for skills. It runs 0–100 and shows as an Origins resource bar on the HUD.
- ช่วงRange
- 0–100
- เริ่มต้นStart
- 40
- ตัวแห้งDry
- +2 / 1.75s
- เปียกWet
- −3 / 1.75s
ได้ประจุจากไหนGaining Charge
1. ฟื้นเองตอนตัวแห้ง1. Passive regen while dry
ทุก 35 tick (1.75 วินาที) ถ้าไม่ได้อยู่ในน้ำหรือตากฝน จะได้ +2 ประมาณ 1.1 ต่อวินาที จาก 0 ถึง 100 ใช้ราว 88 วินาทีEvery 35 ticks (1.75 s), if you are not in water or rain, you gain +2 — about 1.1 per second. 0 → 100 takes roughly 88 seconds.
2. เก็บจากสิ่งมีชีวิตที่ขยับรอบตัว2. Motion harvest
ทุก 1 วินาที ม็อดนับสิ่งมีชีวิตที่กำลังขยับอยู่ห่างตัว 0.5–5 บล็อก (ผู้เล่น ม็อบศัตรู สัตว์ ฯลฯ นับสูงสุด 8 ตัว) แล้วให้ประจุตามจำนวนEvery second the mod counts living things that are moving 0.5–5 blocks from you (players, hostiles, animals — up to 8) and grants Charge:
| ขยับอยู่Movers | ได้Gain |
|---|---|
| 1–2 | +1 |
| 3–4 | +2 |
| 5–6 | +3 |
| 7+ | +4 |
ระบบนี้ทำงานแม้ตัวเปียก จะมีสปาร์กเล็กๆ เมื่อได้ประจุ การสู้ในวงล้อมจึงเติมประจุเร็วกว่ายืนเฉยๆ มากThis still works while wet and shows small sparks. Fighting in a crowd refills far faster than standing still.
เสียประจุLosing Charge
- น้ำและฝน: ทุก 1.75 วินาที −3 แทนที่จะฟื้น (มีฟองอากาศขึ้น) ดู Grounded ด้วย ตอนเปียกยังรับดาเมจเพิ่ม 25%Water and rain: −3 every 1.75 s instead of regen (bubbles appear). See Grounded — you also take 25% more damage while wet.
- ใช้สกิลด้วย F เป็นอย่างเดียวที่ใช้ประจุ เปลี่ยนโหมด เปิดวงล้อ และกรงฉุกเฉิน ฟรีทั้งหมดCasting with F is the only spend. Switching modes, the wheel, and the emergency cage are free.
ค่าประจุของแต่ละสกิลSkill costs
| สกิลSkill | ใช้Cost | จ่ายเมื่อPaid when |
|---|---|---|
| Dust · Single Target | 5 | โดนเป้า (พลาดไม่เสีย)On hit (a miss is free) |
| Dust · Smoke Zone | 10 | วางโซนสำเร็จZone placed |
| Static Scan | 8 | ตอนเริ่มสแกน (ครั้งเดียว)Once, on start |
| Magnetic Lock | 15 | โดนเป้า (พลาดไม่เสีย)On hit (a miss is free) |
| Control Field | 40 | ตอนกางสนามUp front |
| Faraday Cage | 50 | ยกกรงเอง (ต้องมี 50 ขึ้นไป)Manual raise (needs 50+) |
| Circuit Flip | 8 | เล็งโดนวงจร (พลาดไม่เสีย)On a circuit hit (a miss is free) |
ประจุไม่พอจะขึ้นข้อความ "ประจุไม่พอ" ที่แถบข้อความ กด F ได้ไม่เกินครั้งละ 0.3 วินาทีIf you are short you get "Insufficient Charge" on the action bar. F casts are limited to one per 0.3 s.
ประจุ 50 ขึ้นไปยังเปิดพาสซีฟ Charged Stability (ต้านแรงกระแทกเพิ่ม) การเก็บประจุไว้เกินครึ่งจึงมีประโยชน์ทั้งกันตัวและพร้อมยกกรงCharge 50+ also enables Charged Stability (extra knockback resist), so staying above half keeps you sturdy and cage-ready.