พื้นฐานBasics

ประจุ (Charge)Charge

พลังงานไฟฟ้าสถิตที่ใช้จ่ายสกิล มีตั้งแต่ 0 ถึง 100 แสดงเป็นแถบของ Origins บนหน้าจอStored static energy that pays for skills. It runs 0–100 and shows as an Origins resource bar on the HUD.

ช่วงRange
0–100
เริ่มต้นStart
40
ตัวแห้งDry
+2 / 1.75s
เปียกWet
−3 / 1.75s

ได้ประจุจากไหนGaining Charge

1. ฟื้นเองตอนตัวแห้ง1. Passive regen while dry

ทุก 35 tick (1.75 วินาที) ถ้าไม่ได้อยู่ในน้ำหรือตากฝน จะได้ +2 ประมาณ 1.1 ต่อวินาที จาก 0 ถึง 100 ใช้ราว 88 วินาทีEvery 35 ticks (1.75 s), if you are not in water or rain, you gain +2 — about 1.1 per second. 0 → 100 takes roughly 88 seconds.

2. เก็บจากสิ่งมีชีวิตที่ขยับรอบตัว2. Motion harvest

ทุก 1 วินาที ม็อดนับสิ่งมีชีวิตที่กำลังขยับอยู่ห่างตัว 0.5–5 บล็อก (ผู้เล่น ม็อบศัตรู สัตว์ ฯลฯ นับสูงสุด 8 ตัว) แล้วให้ประจุตามจำนวนEvery second the mod counts living things that are moving 0.5–5 blocks from you (players, hostiles, animals — up to 8) and grants Charge:

ขยับอยู่Moversได้Gain
1–2+1
3–4+2
5–6+3
7++4

ระบบนี้ทำงานแม้ตัวเปียก จะมีสปาร์กเล็กๆ เมื่อได้ประจุ การสู้ในวงล้อมจึงเติมประจุเร็วกว่ายืนเฉยๆ มากThis still works while wet and shows small sparks. Fighting in a crowd refills far faster than standing still.

เสียประจุLosing Charge

ค่าประจุของแต่ละสกิลSkill costs

สกิลSkillใช้Costจ่ายเมื่อPaid when
Dust · Single Target5โดนเป้า (พลาดไม่เสีย)On hit (a miss is free)
Dust · Smoke Zone10วางโซนสำเร็จZone placed
Static Scan8ตอนเริ่มสแกน (ครั้งเดียว)Once, on start
Magnetic Lock15โดนเป้า (พลาดไม่เสีย)On hit (a miss is free)
Control Field40ตอนกางสนามUp front
Faraday Cage50ยกกรงเอง (ต้องมี 50 ขึ้นไป)Manual raise (needs 50+)
Circuit Flip8เล็งโดนวงจร (พลาดไม่เสีย)On a circuit hit (a miss is free)

ประจุไม่พอจะขึ้นข้อความ "ประจุไม่พอ" ที่แถบข้อความ กด F ได้ไม่เกินครั้งละ 0.3 วินาทีIf you are short you get "Insufficient Charge" on the action bar. F casts are limited to one per 0.3 s.

ประจุ 50 ขึ้นไปยังเปิดพาสซีฟ Charged Stability (ต้านแรงกระแทกเพิ่ม) การเก็บประจุไว้เกินครึ่งจึงมีประโยชน์ทั้งกันตัวและพร้อมยกกรงCharge 50+ also enables Charged Stability (extra knockback resist), so staying above half keeps you sturdy and cage-ready.